Evento: WSCG 2014 - International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision

Datas: 2 a 5 de Junho de 2014
Local: Pilsen, República Tcheca
Site do evento: http://www.wscg.cz

O WSCG 2014 foi realizado em cooperação com a EUROGRAPHICS Association, tendo sido a vigésima segunda edição desta conferência já tradicional. Em 2014, os temas dos trabalhos apresentados cobriram uma larga gama de assuntos que vão desde modelagem 3D de artefatos arqueológicos a partir de fotografias, até a contagem de pessoas em multidões. A conferência se caracterizou pelo seu caráter verdadeiramente multi-nacional, com apresentação de artigos provenientes de 33 países (em ordem alfabética): África do Sul, Alemanha, Argentina, Austrália, Áustria, Brasil, Canadá, China, Chipre, Coréia do Sul, Emirados Árabes Unidos, Espanha, Estados Unidos, França, Grécia, Finlândia, Holanda, Hungria, Índia, Inglaterra, Itália, Japão, Malásia, Paquistão, Polônia, Portugal, República Tcheca, Romênia, Rússia, Siri Lanka, Suécia, Taiwan, e Tunísia.
Durante o evento, o professor Manuel proferiu palestra convidada intitulada Performing High-Dimensional Filtering in Low-Dimensional Spaces.

Resumo da Palestra

Performing High-Dimensional Filtering in Low-Dimensional Spaces

High-dimensional filtering is a key component for many graphics, image, and video processing applications. Edge-preserving filters (an important class of high-dimensional ones), for instance, are essential for tasks like global-illumination filtering, tone mapping, denoising, detail enhancement, and non-photorealistic effects, among many others. Edge-preserving filtering can be implemented as a convolution with a spatially-varying kernel in image space, or with a spatially-invariant kernel in high-dimensional space. Performing the operation either way is computationally expensive, preventing its use in interactive and real-time scenarios. The talk will present two recent techniques we have developed for efficiently performing edge-aware filtering. The first one is based on a domain transform that allows high-dimensional geodesic filtering to be performed in linear time as a sequence of 1-D filtering steps using a spatially-invariant kernel. The second technique works by sampling and filtering the input signal using a set of 2-D manifolds adapted to the original data. Its cost is linear in the number of pixels and in the dimensionality of the space in which the filter operates. These techniques are significantly faster than previous approaches, supporting high-dimensional filtering of images, videos, and global illumination effects in real time. In the talk, I present several examples illustrating their use in graphics, image, and video processing applications.

Resumo em Português

A realização de filtragem em espaços de alta dimensionalidade é uma componente fundamental para diversas aplicações em computação gráfica, e em processamento de imagens e de vídeos. Por exemplo, filtros de suavização com preservação de arestas (uma importante classe de filtros em espaços de alta dimensionalidade) são essenciais para a realização de tarefas como compressão de faixa dinâmica, filtragem de iluminação global, realce de detalhes, e para obtenção de efeitos não foto-realísticos, entre muitos outros. Entretanto, abordagens tradicionais para realização deste tipo de filtragem são computacionalmente caras, o que impede que estas sejam utilizadas em aplicações de tempo real. Na palestra, o Professor Manuel apresentou duas técnicas recentes desenvolvidas no seu grupo de pesquisa que implementam filtros de suavização com preservação de arestas de modo bastante eficiente. A primeira é baseada em uma transformada de domínio que permite a realização de filtragem geodésica em tempo linear no número de pixels da imagem (vídeo). A segunda técnica realiza amostragem e filtragem Euclidiana de imagens (vídeos) utilizando um conjunto de manifolds adaptados aos conteúdos das imagens (vídeos) originais. Ambas as técnicas são significativamente mais rápidas que as abordagens anteriores, permitindo pela primeira vez a realização de filtragem (em espaços de alta dimensionalidade) de imagens, vídeos, e efeitos de iluminação global em tempo real. Na palestra foram apresentados diversos exemplos ilustrando o uso destas técnicas em aplicações de computação gráfica, e de processamento de imagens e vídeos.

Fotos do Evento

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Fotos tiradas durante a realização da palestra convidada, incluindo agradecimentos à Microsoft pelo apoio recebido.

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Foto incluindo alguns dos participantes do evento.

Last edited Jun 26, 2014 at 8:36 PM by ManuelMenezes, version 4

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